判断语句

生活中的判断几乎是无所不在的,我们每天都在做各种各样的选择,如果这样?如果那样?……

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考试成绩对人生的影响,不同的考试成绩对应着的结果,也就是不用的分支

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判断的定义

  • 如果 条件满足,才能做某件事情,
  • 如果 条件不满足,就做另外一件事情,或者什么也不做

正是因为有了判断,才使得程序世界丰富多彩,充满变化!

判断语句 又被称为 “分支语句”,正是因为有了判断,才让程序有了很多的分支

if 语句语法结构

  • 标准if条件语句的语法 缩进:python代码的层级关系,一般加4个空格

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  • 如果表达式的值 非0 或者为布尔值 True,则代码组 if_suite 被执行;否则就去执行 else_suite

  • 代码组是一个 python术语,它由一条或多条语句组成,表示一个子代码块

图例

005_ifelse语句是一个完整的代码块1

只要表达式数字为 非零值 即为 True

空字符串、空列表的值均为 False

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[root@localhost day01]# vim demo01_if.py  # demo01_if.py是文件名,可以修改
# 代码1:
if 3 > 0:
print('yes')
print('ok')

# 代码2:为0的数字都为False,True才执行;
if -0.0:
print('为0的数字都为False')
else:
print('值为0')

# 代码3:空格是空字符串,为True,会打印;
if ' ':
print('空格也是一个字符,为True')

# 代码4:[False]为列表,列表中元素是False,因为列表存在,为真会打印;
if [False]:
print('非空列表,为真True')

# 代码5:None为假,取反为真;
if not None:
print('None为假,取反为真')

练习 1:判断合法用户

需求

  1. 提示用户输入用户名和密码
  2. 获得到相关信息后,将其保存在变量中
  3. 如果用户输的用户名为 bob,密码为 123456,则输出 Login successful,否则输出 Login incorrect
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[root@localhost day02]# vim login2.py  # login2.py是文件名,可以修改
# 定义两个变量 username 和 password,分别从键盘获取用户名和密码
username = input('请输入用户名:')
password = input('请输入密码:')

# 在python中等于号用 == 表示;input()函数获取的值都是字符类型,密码要用引号引起来
if username == 'bob' and password == '123456':
print('Login successful')
else:
print('Login inorrect')
print(" Login end ")

if 扩展语句

语法结构:

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练习 2:编写判断成绩的程序

需求

  1. 如果成绩大于60分,输出“及格”

  2. 如果成绩大于70分,输出“良”

  3. 如果成绩大于80分,输出“好”

  4. 如果成绩大于90分,输出“优秀”

  5. 否则输出“你要努力了”

编写判断成绩的程序

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[root@localhost day02]# vim demo02_if.py  # demo02_if.py是文件名,可以修改
score = int(input('分数:'))
#程序的执行,是从上往下执行的;
#先判断大的数值,不满足再继续往下判断,可以简化程序代码
if score >= 90:
print('优秀')
elif score >= 80:
print('好')
elif score >= 70:
print('良')
elif score >= 60:
print('及格')
else:
print('你要努力了!!!')

练习 3:编写石头剪刀布小游戏

需求:

  1. 计算机随机出拳
  2. 玩家自己决定如何出拳
  3. 代码尽量简化

方法一:编写剪刀石头布小游戏

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[root@localhost day02]# vim test01_if.py  # test01_if.py是文件名,可以修改
# 导入随机数的模块 random
import random
# 定义列表all_choices,存储出拳的每个选择
all_choices = ['石头','剪刀','布']
# random模块的choice方法,可以从变量中随机选出一个元素,随机出来的元素为电脑的出拳
computer = random.choice(all_choices)
# 使用input()函数,获取用户的出拳选择
player = input('请出拳(石头/剪刀/布):')
# 使用函数print()打印出电脑和玩家的出拳选择
print("Your choice:" + player + ", Computer's choice: " + computer)
# 当玩家出拳为【石头】时,电脑的每一种出拳选择都要和【石头】进行比较,打印结果
if player == '石头':
if computer == '石头':
print('平局')
elif computer == '剪刀':
print('You WIN!!!')
else:
print('You LOSE!!!')
# 当玩家出拳为【剪刀】时,电脑的每一种出拳选择都要和【剪刀】进行比较,打印结果
elif player == '剪刀':
if computer == '石头':
print('You LOSE!!!')
elif computer == '剪刀':
print('平局')
else:
print('You WIN!!!')
# 当玩家出拳为【布】时,电脑的每一种出拳选择都要和【布】进行比较,打印结果
else:
if computer == '石头':
print('You WIN!!!')
elif computer == '剪刀':
print('You LOSE!!!')
else:
print('平局')

方法二:

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[root@localhost day02]# vim test02_if.py  # test02_if.py是文件名,可以修改
# 导入随机数的模块 random
import random
# 定义列表all_choices,存储出拳的每个选择
all_choices = ['石头','剪刀','布']
# 定义列表win_list, 将玩家赢电脑的选择,提前保存起来
# 每个子列表中,玩家为第一个元素,电脑为第二个元素
win_list = [ ['石头','剪刀'], ['剪刀','布'], ['布','石头'] ]
# random模块的choice方法,可以从变量中随机选出一个元素
# 随机出来的元素为电脑的出拳
computer = random.choice(all_choices)
# 使用input()函数,获取用户的出拳选择
player = input('请出拳(石头/剪刀/布):')
# 使用函数print()打印出电脑和玩家的出拳选择
print("Your choice:" + player + ", Computer's choice: " + computer)
# 如果玩家和电脑的出拳相同,则平局
if player == computer:
print('平局')
# 如果[玩家,电脑]的列表,在win_list中,则可判断玩家赢,因为在win_list中定义了玩家赢得各种可能性
elif [player,computer] in win_list:
print('You WIN!!!')
# 玩家不是赢,那么就是输了,玩家所有赢得可能性已经在win_list定义了
else:
print('You LOSE!!!')

while 循环详解

在程序开发中,一共有三种流程方式:

  • 顺序 —— 从上向下,顺序执行代码
  • 分支 —— 根据条件判断,决定执行代码的 分支
  • 循环 —— 让 特定代码 重复 执行

001_程序三大流程

循环概述

  1. 一组被重复执行的语句称之为 循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件
  2. Python 中的循环中 while 循环和 for 循环
  3. 循环 次数未知 的情况下,建议采用 while 循环
  4. 循环 次数可以预知 的情况下,建议采用 for 循环

何时使用

  • 减少重复性代码,提高代码效率

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while 循环语法结构

  • 循环的作用就是让 指定的代码 重复的执行
  • while 循环最常用的应用场景就是 让执行的代码 按照 指定的次数 重复 执行

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注意

  • while 语句以及缩进部分是一个 完整的代码块

案例:打印 5 遍 Hello World

需求

  • 打印 5 遍 Hello World
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[root@localhost day02]# vim demo03_while.py  # demo03_while.py是文件名,可以修改
# 1. 定义重复次数计数器
i = 1
# 2. 使用 while 判断条件
while i <= 5:
# 要重复执行的代码
print("Hello Python")
# 处理计数器 i
i = i + 1
print("循环结束后的 i =", i)

注意:循环结束后,之前定义的计数器条件的数值是依旧存在的

练习 1:完善石头剪刀布的游戏

需求:

  1. 实现循环结构,要求游戏三局两胜(一方赢两局,游戏就结束)

【优化】实现循环结构,要求游戏三局两胜

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[root@localhost day02]# vim test03_while.py  # test03_while.py是文件名,可以修改
import random
all_choices = ['石头','剪刀','布']
win_list = [['石头','剪刀'],['剪刀','布'],['布','石头']]

pwin = 0 #记录人胜利的次数
cwin = 0 #记录计算机胜利的次数

while pwin < 2 and cwin < 2:
computer = random.choice(all_choices)
# 使用input()函数,获取用户的出拳选择
player = input('请出拳(石头/剪刀/布):')
# 使用函数print()打印出电脑和玩家的出拳选择
print("Your choice:" + player + ", Computer's choice: " + computer)

# 如果玩家和电脑的出拳相同,则平局
if player == computer:
print('平局')
# 如果[玩家,电脑]的列表,在win_list中,则可判断玩家赢,因为在win_list中定义了玩家赢得各种可能性
elif [player,computer] in win_list:
pwin += 1
print('You WIN!!!')
# 玩家不是赢,那么就是输了,玩家所有赢得可能性已经在win_list定义了
else:
cwin += 1
print('You LOSE!!!')

break、continue 和 else

breakcontinue 是专门在循环中使用的关键字

  • break 某一条件满足时,退出循环,不再执行后续重复的代码
  • continue 某一条件满足时,跳过当前循环,不执行 continue 后续重复的代码

breakcontinue 只针对 当前所在循环 有效

break

  • 在循环过程中,如果 某一个条件满足后 再希望 循环继续执行,可以使用 break 退出循环
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[root@localhost day02]# vim test03_while_break.py  # test03_while_break.py是文件名,可以修改
sum100 = 0
counter = 1
while counter <= 100:
if counter == 2:
break
sum100 += counter
counter += 1
print("退出循环")
print(sum100)

break 只针对当前所在循环有效

图例

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continue

  • 当遇到 continue 语句时,程序会 跳过当前循环,并忽略剩余的语句,然后 回到循环的顶端
  • 如果仍然满足循环条件,循环体内语句继续执行,否则退出循环
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[root@localhost day02]# vim test03_while_continue.py  # test03_while_continue.py是文件名,可以修改
sum100 = 0
counter = 0
while counter < 100:
counter += 1
if counter == 2:
continue
sum100 += counter
print(sum100)

图例

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else

  • python 中的 while 语句也支持 else 子句

  • else 子句只在循环完成后执行

  • break 语句也会跳过 else 块

练习 5:猜数字程序

需求

  1. 系统随机生成 100 以内的整数

  2. 要求用户猜生成的数字是多少

  3. 最多猜 5 次,猜对结束程序

  4. 如果5次全部猜错,则输出正确结果

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[root@localhost day02]# vim test04_while.py  # test04_while.py是文件名,可以修改
import random # 调用随机数模块random
number = random.randint(1,100) # 从1~100范围内,取出一个随机数
counter = 0 # 计数变量
while counter < 5: # 指定猜的次数,0 - 4,共5次
answer = int(input("guess(1-100) ")) # 用户输入的猜测答案
if answer == number: # 判断猜测是否正确,正确就打印,并退出while循环
print('猜对了')
break
elif answer > number: # 如果猜大了,打印,并继续执行while循环
print('猜大了')
else: # 如果猜大了,打印,并继续执行while循环
print('猜小了')
counter += 1 # 每次猜数,counter自加1
else:
print('answer=', number)

for 循环详解

for 循环语法结构

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for 变量 in 可迭代对象:
for 循环逻辑

从购物过程理解 for 循环

购物车

我们都有在超市购物的经历,将一件一件的商品放进购物车:

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我们如果把购物车比做一个容器,例如学习过的列表,元组,字典等数据结构,那么里面的商品就可以看成是一个个元素,而且购物车中的元素是有固定数量的。

扫码结账

当我们去超时收银台扫码结账的时候,店员会将购物车中的商品一件一件的取出,然后扫描二维码。注意这里的过程是拿一件,扫一件。

又因为购物车中商品数量是有限的,所以扫描商品的次数也是有限次。比如,购物车中有5件商品,那么最后就会扫描 5 次。

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案例:扫描商品

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[root@localhost day02]# vim demo05_for.py  # demo05_for.py是文件名,可以修改
# cart 表示购物车
cart = ["巧克力派", "鱿鱼丝", "碎冰冰", "Python从入门到入坟"]

# for 的逻辑:店员每次从 cart 中拿出一个 item 进行扫码
for item in cart: # item: 项
print("扫码: " + item)

从上述代码可以看出,购物车cart中有5件商品,所以for中的print逻辑执行了5次。for一般用于指定次数的循环逻辑中,一般情况下,循环次数未知采用while循环,循环次数已知,采用for循环。在for关键字后面跟的这个item变量,变量名是可以根据变量命名规则更改的。

案例:计算购物车商品总价

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[root@localhost day02]# vim demo05_for.py  # demo05_for.py是文件名,可以修改
# cart_price 存放每个商品的价格
cart_price = [10, 15, 20, 99.99]

total_price = 0 # total: 总共
# for 循环做价格的累加
for price in cart_price:
total_price += price
print("总价为: " + str(total_price))

遍历以及迭代器

遍历

我们如果把店员将购物车商品一件一件取出进行扫码的过程,比喻成将某个容器中的元素一个个取出然后进行后续操作,这个过程就叫做遍历。

遍历不仅限于列表,还适用于元组,字典和字符串类型。

可迭代对象

概念:一个实现了__iter__方法的对象是可迭代对象,一个实现next方法的对象则是迭代器。

人话:现阶段我们学过的可迭代对象有 字符串,列表,元组,集合,字典,range(),并且能被 for 循环的都是可迭代对象。

案例:遍历字符串

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[root@localhost day02]# vim demo05_for.py  # demo05_for.py是文件名,可以修改
# 遍历字符串
str01 = "hello world"
for str_item in str01:
print(str_item)

for 循环特性

break、continue、else

关键字 作用
break 结束当前循环
continue 跳出当次循环,继续执行下次循环
else 循环正常结束(非 break 退出),执行 else 逻辑

案例:打印列表中元素,遇到小于0的元素停止打印

break 应用

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[root@localhost day02]# vim demo06_for_break.py  # demo06_for_break.py是文件名,可以修改
for item in [1, 2, 3, -4, 5, -6]:
if item < 0:
break
print("item is: " + item)
print("for循环外部:打印完毕")

图例说明:

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案例:计算列表中所有大于0的数字的和

continue 应用

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[root@localhost day02]# vim demo06_for_continue.py  # demo06_for_continue.py是文件名,可以修改
sum_for = 0
for item in [1, 2, 3, -4, 5, -6]:
if item < 0:
continue
sum_for += item
print("加了一次~")
print("for循环外部:计算完毕, sum: " + str(sum_for))

图例说明:

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range 函数

range 函数是一个内建函数,它的返回值是一个半闭半开范围内的数字。for 循环常与range函数一起使用,range 函数为循环提供条件。

语法结构

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案例

常规使用:

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[root@localhost day02]# python3
>>> tmp = range(1, 10)
>>> tmp
range(1, 10)
>>> len(tmp)
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>>> list(tmp)
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
>>> tmp01 = range(5)
>>> tmp01
range(0, 5)
>>> list(tmp01)
[0, 1, 2, 3, 4]

因为 range 函数的使用和切片比较类似,所以同样具有切片的使用特性:

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[root@localhost day02]# python3
>>> tmp = range(1, 10, 2)
>>> list(tmp)
[1, 3, 5, 7, 9]

与 for 循环一起使用

可以把 range 函数当成购物车,购物车中的商品是一个个范围内的数字,要想拿出里面的数字,就得遍历,所以 range 可以和 for 连用,可以控制循环次数。

案例:控制for循环的次数

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[root@localhost day02]# vim demo07_for.py  # demo07_for.py是文件名,可以修改
for i in range(3):
print("第" + str(i) + "次:hello world")

如果直接打印 “hello world”:

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[root@localhost day02]# vim demo07_for.py  # demo07_for.py是文件名,可以修改
for i in range(3):
print("hello world")

这里的变量 i 只是为了语法,在案例中没有实际意义,不写变量在语法层面会报错,这里的 range 只为控制循环次数。

列表解析

它是一个非常有用、简单、灵活的工具,可以用来动态地创建列表,注意:它只是一个简写方式,不是新知识点

语法结构

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案例:生成一个元素为 1~10 的列表

for 循环方式:语法相对复杂,但是好理解

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[root@localhost day02]# vim demo08_for.py  # demo08_for.py是文件名,可以修改
list01 = []
for i in range(1, 11):
list01.append(i) # [1, 2, 3, 4, 5 ,6 ,7 ,8, 9, 10]
print(list01)

列表解析式

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[root@localhost day02]# vim demo08_for.py  # demo08_for.py是文件名,可以修改
list01 = [i for i in range(1, 11)]

列表解析式相对于for循环,只是变了一种结构,核心还是for循环,所以我们只需要关心语法即可。

练习:将刚才的 list01 列表的基础上对其中的每个元素加 1

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[root@localhost day02]# vim demo08_for.py  # demo08_for.py是文件名,可以修改
list01 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
list01 = [i+1 for i in list01]
print(list01)

综合练习

练习:斐波那契数列

  1. 斐波那契数列就是某一个数,总是前两个数之和,比如 0,1,1,2,3,5,8
  2. 使用for循环和range函数编写一个程序,计算有10个数字的斐波那契数列
  3. 改进程序,要求用户输入一个数字,可以生成用户需要长度的斐波那契数列

版本一

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[root@localhost day02]# vim test05_for.py  # test05_for.py是文件名,可以修改
fib = [0,1] # 定义列表,指定斐波那契数列的初始两个值
for i in range(8): # for循环执行8次,列表fib中的元素个数变为10【初始2个 + 新增的8个】
fib.append(fib[-1] + fib[-2]) # 列表追加,每次都是最后一个元素和倒数第二个元素相加,产生新的元素
print(fib) # 打印列表fib

版本二:编写可以指定长度的斐波那契数列程序

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[root@localhost day02]# vim test05_for.py  # test05_for.py是文件名,可以修改
fib = [0,1] # 定义列表,指定斐波那契数列的初始两个值
n = int(input('长度: ')) # 定义变量n, 此变量为用户要看到的列表fib中的元素个数
# for循环执行n-2次,for循环执行多少次,列表fib会新增多少个元素
# 因为列表fib本身有两个初始值,所以要产生n-2个数字
for i in range(n - 2):
fib.append(fib[-1] + fib[-2])
print(fib)
更新于

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